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整合包专属武器的文本与HUD图案(整合包适配)
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明明整合包里添加了专属步枪、伸缩警棍和豆袋枪,但在武器轮盘的选择界一选到这些武器就没有武器图案和武器文本,原版的灭火器也是如此。你是不是已经不能忍受这种"bug"了,那么你就需要这个专属武器的文本与HUD图案Mod! 楼主给整合包的专属武器在武器轮盘选择界面添加了相应的中文文本以及hud图案,并补充添加了原版灭火器的hud图案。(豆袋枪的hud图案使用游戏原版霰弹枪的图案;M6IC步枪的hud图案使用游戏原版MK2卡宾步枪的图案) 安装方式:通过使用OpenIV进行以下操作将压缩包内hud文件夹下的hud.gfx文件覆盖在以下路径:Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_generic.rpf将压缩包内weapon1文件夹下的chinesesimpdlc.rpf文件放置在以下路径:Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks\B-Weapons1\dlc.rpf\x64\data\lang将压缩包内weapon1文件夹下的chinesesimpdlc.rpf文件放置在以下路径:Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks\B-Weapons2\dlc.rpf\x64\data\lang将压缩包内weapon1文件夹下的chinesesimpdlc.rpf文件放置在以下路径:Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks\B-Weapons3\dlc.rpf\x64\data\lang 以下内容仅对开发者: 以若你想修改武器的名称:请用OpenIV以.oxt的方式导出对应武器的global.gxt2文件,在导出的.oxt中编辑武器对应的翻译文本以进行修改。 若你你想修改武器的hud图案:请用15.1.0版本的JPEXS Free Flash Decompiler打开hud.gfx,在Shapes中添加DefineShape并通过右键的[替换-更新边界]以导入你想添加的武器hud图标素材。之后在Sprites中添加DefineSprite,并在其中添加PlaceObject2并编辑,placeFlagHasCharacter设为开启,填写刚才DefineShape的ID至characterID。在对应SLOT_WEAPONS_[数值]中添加RemoveObject2(数值对应武器轮盘栏位编号,手枪起始为 0,沿顺时针依次递增 1)。同一目录中添加FrameLabel并填写INT+武器的哈希值(有符号十进制)。同时添加PlaceObject2并编辑,placeFlagHasCharacter、placeFlagHasMatrix设为开启,填写刚才DefineSprite的ID至characterID,可调整带X/Y的项目以修改图标位置。以上内容的若涉及到depth请全都设为1。最后在Other中添加ExportAssetsTag并编辑,对assets[count]右键并选择在开头插入asset,填写对应的武器英文代码。完成以上步骤将文件另存为hud.gfx,并放入游戏对应路径。 -
- [支援警车多样化配置文件]UltimateBackup-xml(整合包适配)
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[巡逻警车多样化配置文件]LSPDFR-data-xml(整合包适配)
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明明整合包的警车那么多那么好,但上班时能选择的警车总是那默认几辆,路上巡逻的也是一样的。你是不是也想让警局里面有不同的警车,路上巡逻的警车会根据机构和地区分布,那么你就需要这个LSPDFR的data配置! 楼主把原整合包中LSPDFR的data文件做了修改,把整合包的部分警车按照地区或机构做了初步分配,这样上班时就可以选更多警车了,路上巡逻的警车也就不是每次那老几样了。安装方式:将压缩包内容解压至游戏根目录,并开启FR警车刷新功能 [位于lspdfr.ini内](如需)注:赞助版整合包EUP编号为旧版,无法使用此配置文件已知bug:长时间游玩会偶发游戏崩溃,未在低配置设备测试过 此配置文件会提高游戏负载,请大家根据设备配置量力而行。 -
[警察枪套4.0]CopHolster 4.0(整合包适配)
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明明手上拿的是黄色泰瑟枪,放到腰带上就变成黑色的泰瑟枪;明明手枪收起来是就会有枪套声音,但泰瑟枪、手电筒和警棍收起来却什么声音也没有。你是不是已经不能忍受这种"bug"了,那么你就需要这个警察枪套4.0! EUP团队在今年发布了Cop Holster的全新4.0beta版,针对不同装备增加了不同的枪套声音;并且支持了枪套的贴图选择,不再默认枪套只能使用第一张贴图;移除了CopHolster插件本身自带的枪套动作。楼主把配置文件已经和整合包做了适配。 安装方式:将压缩包内容解压至游戏根目录(为了防止音频冲突,会替换整合包原有HolsterSounds的文件)注:赞助版整合包EUP编号为旧版,无法使用此插件 请勿转载、请勿大规模传播。因为此插件是花了3.5美刀在patreon上订阅而来,如果有实力雄厚的朋友也可以去支持原作者,链接:EUP Team | 帖子 | Patreon我还想继续用我的patreon号呢(´°ω°`) -
整合包二次开发的StopThePed.dll的BUG
整合包二次开发的StopThePed.dll,STP的高级手电筒功能用不了,只有卸下手电筒装备时会出一个卸下动作。 虽然玩家用的是FR原本的手电筒持握功能不受太大的影响,但搭档和NPC的手电筒持握姿势调用的是STP的。导致玩家手持手电筒时NPC或搭档没反应,但玩家卸下手电筒时NPC或搭档会凭空做出卸下手电筒的动作。 已明确是dll文件的问题而非其它问题,但dnSpy是真不懂啊(T_T),STP的手电筒功能是写在dll里Class257的smethod_129 ()吗,鼓捣两天了也没个效果(•ᯅ•),Hunter大佬快修bug救救孩子吧(╥﹏╥)~
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视效版里的d3d12.dll会让RAGE崩溃
解决了,先把d3d12.dll删除了,先让RAGE正常打开后进一次游戏,之后再把d3d12.dll恢复,先打开游戏,等到了加载界面之后再打开RAGE,这样就不会崩溃了。 上一条“RAGEPluginHook.exe 按照时候打不开崩溃是咋回事”的兄弟可以这样试试,我一开始也是RAGE打不开,后面换了文件还弹crashed窗口,刚才用上面的法子进游戏了
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视效版里的d3d12.dll会让RAGE崩溃
如题。 本来一开游戏,RAGE就会崩溃,标准版的就没事,后来试了几回,发现把根目录的d3d12.dll删了RAGE就不会崩溃了
- RAGEPluginHook.exe 按照时候打不开崩溃是咋回事
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