明明整合包里添加了专属步枪、伸缩警棍和豆袋枪,但在武器轮盘的选择界一选到这些武器就没有武器图案和武器文本,原版的灭火器也是如此。你是不是已经不能忍受这种"bug"了,那么你就需要这个专属武器的文本与HUD图案Mod!
楼主给整合包的专属武器在武器轮盘选择界面添加了相应的中文文本以及hud图案,并补充添加了原版灭火器的hud图案。(豆袋枪的hud图案使用游戏原版霰弹枪的图案;M6IC步枪的hud图案使用游戏原版MK2卡宾步枪的图案)
安装方式:通过使用OpenIV进行以下操作
将压缩包内hud文件夹下的hud.gfx文件覆盖在以下路径:
Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_generic.rpf
将压缩包内weapon1文件夹下的chinesesimpdlc.rpf文件放置在以下路径:
Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks\B-Weapons1\dlc.rpf\x64\data\lang
将压缩包内weapon1文件夹下的chinesesimpdlc.rpf文件放置在以下路径:
Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks\B-Weapons2\dlc.rpf\x64\data\lang
将压缩包内weapon1文件夹下的chinesesimpdlc.rpf文件放置在以下路径:
Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks\B-Weapons3\dlc.rpf\x64\data\lang
以下内容仅对开发者:
以若你想修改武器的名称:
请用OpenIV以.oxt的方式导出对应武器的global.gxt2文件,在导出的.oxt中编辑武器对应的翻译文本以进行修改。
若你你想修改武器的hud图案:
请用15.1.0版本的JPEXS Free Flash Decompiler打开hud.gfx,在Shapes中添加DefineShape并通过右键的[替换-更新边界]以导入你想添加的武器hud图标素材。之后在Sprites中添加DefineSprite,并在其中添加PlaceObject2并编辑,placeFlagHasCharacter设为开启,填写刚才DefineShape的ID至characterID。在对应SLOT_WEAPONS_[数值]中添加RemoveObject2(数值对应武器轮盘栏位编号,手枪起始为 0,沿顺时针依次递增 1)。同一目录中添加FrameLabel并填写INT+武器的哈希值(有符号十进制)。同时添加PlaceObject2并编辑,placeFlagHasCharacter、placeFlagHasMatrix设为开启,填写刚才DefineSprite的ID至characterID,可调整带X/Y的项目以修改图标位置。以上内容的若涉及到depth请全都设为1。最后在Other中添加ExportAssetsTag并编辑,对assets[count]右键并选择在开头插入asset,填写对应的武器英文代码。完成以上步骤将文件另存为hud.gfx,并放入游戏对应路径。
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