跳转到帖子

62 个文件
  1. ⚠️ :如果你 plugins\LSPDFR\ 目录下已有不同版本的 CommonDataFramework 或 RawCanvasUI,安装时会被本模组的版本覆盖。如需回退,安装后手动替换文件,并避免再次合并覆盖。
    安装步骤
    将压缩包中的 plugins 文件夹复制到 GTA V 安装根目录,与现有的 plugins 文件夹合并。
    最终目录结构应包含:
    ...\plugins\LSPDFR\NexusMDT.dll
    ...\plugins\LSPDFR\NexusMDT\NexusMDT.ini
    ...\plugins\LSPDFR\NexusMDT\web\index.html
    ...\plugins\LSPDFR\Microsoft.Web.WebView2.*.dll
    通过 RagePluginHook 启动 GTA V,在 LSPDFR 中上岗。
    坐进载具内,按 Q 键 打开 MDT。
    ⚠️务必使用全屏窗口化运行(🈲全屏)
    ◆ 什么是 NexusMDT Lite?
    NexusMDT Lite 是完整 MDT 系统的免费公开轻量版,专为 LSPDFR 巡逻玩法设计。它的目标是让交通拦截、身份盘查和日常巡逻变得更加有序、真实,且无需像早期测试版那样复杂。
    主要亮点:
    界面干净现代,专为 LSPDFR 巡逻设计。
    提升交通拦截、调查和呼叫处理的沉浸感。
    操作简便,方便在巡逻时快速访问。
    兼容 Policing Redefined 和 StopThePed 等主流交互模组。
    ◆ 核心特色:NPCAI 深度集成
    这是该模组最大的亮点之一。通过与 NPCAI 联动,游戏中的 NPC 能够“知道”自己的背景信息,让互动更加自然,而不是随机生成的死板数据。
    具体表现包括:
    身份与档案感知:NPC 清楚自己的犯罪记录、罚单历史、通缉令等。
    假释/缓刑状态:NPC 知道自己是否处于假释或缓刑期,以及相关的限制条件。
    更真实的互动:在盘查或逮捕时,你可以利用 MDT 里的真实背景信息来丰富角色扮演(RP)体验,让 NPC 的反应更生动。
    ◆ 设计理念
    开发者的核心原则是“沉浸感优先”,而不是单纯堆砌菜单:
    工作流顺畅:在紧张的游戏过程中能快速找到所需信息。
    RP 价值:档案和记录应该真正影响你的执法决定。
    稳定性:专为长时间巡逻设计。
    可扩展性:为未来的系统和集成预留了空间。
    💡 版本区分与开发支持
    Lite 版:当前免费公开,稳定且易于使用,提供核心的 MDT 体验。
    完整版 (Early Access):通过 Patreon 赞助获取,包含更多高级功能、Bug 修复和长期支持。
    • 207 资源中心
  2. 让你武器上的手电在非瞄准的情况下也能保持着开启状态
    安装方式:将RAGEPluginHook Version内的文件拖入游戏根目录
    • 119 资源中心
  3. 这个插件能让你在第三人称的情况下瞄准时强制切换到第一人称瞄准
    安装方式:将ForcedFirstPersonAim.asi拖入游戏根目录
    • 45 资源中心
  4. 这个模组能让你做到真正的蹲下 而不是潜行
    安装方式:将Files内的文件拖入游戏根目录即可
    • 111 资源中心
  5. CrashOppsRollover 是一个独立的 GTA V 模组,为车辆碰撞、类似 PIT 的撞击、侧擦和严重甩尾增加了更动态的翻车行为。
    特色
    独立剧本钩子V.asi
    不需要LSPDFR
    不需要 RagePluginHook
    无需 ScriptHookVDotNet
    不稳定车辆的动态翻车行为
    适用于类似PIT的撞击、侧滑、打滑和严重撞车
    基于偶然的滚动切换逻辑,避免每次PIT都感觉是脚本化的
    调谐的斜向滑动检测,以实现更自然的翻滚力矩
    可配置翻滚概率、力量、升力和撞击角度
    可选PIT辅助设置
    轻型/重型车辆的车辆类别调校
    摩托车、自行车、船只、飞机和火车默认被忽视
    为了更真实的基线,爆炸默认被禁用
    简洁且简洁的配置.ini
    可选的日志记录/调试用于故障排除
    安装方式:将CrashOppsRollover(1.0)文件夹里的所有文件拖入游戏根目录即可
    • 367 资源中心
  6. 第一人称增强V2.0 抢先体验版
    将 Alternate First Person.asi 文件放入 GTA 5 主目录即可
    该模组为基础第一人称视角插件,兼容传承版与增强版,步行、车内视角均可流畅使用。
    V2.0 主要更新
    相较于 1.0 版本,本次内容大幅扩充,下面为大家介绍核心改动:
    视角基础
    准星支持隐藏,也可设置为仅瞄准状态下显示。
    步行视角
    摄像机参数全面自定义
    开启自动转向后,人物身体会跟随镜头方向同步转动
    新增拟真头部点头动画
    四轮载具视角
    车辆视角参数支持完整自定义
    加入镜头惯性效果,模拟真实驾驶时的镜头动态
    摩托载具视角
    沿用四轮载具的自定义镜头与惯性效果,适配摩托车行驶场景。
    武器表现
    瞄准动作更具动态感
    瞄准状态下镜头自然下沉,同时加入视角晃动效果
    新增后坐力震动,还原真实射击手感
    问题修复与细节优化
    修复武器音效异常问题(可沿用 1.0 版本音效设置)
    解决过场动画中人物头部消失 bug
    修正隐身模式下镜头异常问题
    多项细节体验优化
    剩余已知问题将在后续版本陆续修复。
    • 567 资源中心
  7. 安装教程
    OIV 一键安装
    打开 OIV 文件夹内的 .oiv 格式文件,点击安装,有选项时请选择模组目录。
    安装完成即可进入游戏体验。
    手动安装(需使用 OpenIV)
    借助 OpenIV,定位路径:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\common\data\ai
    开启 OpenIV编辑模式,将压缩包内「手册」文件夹中的文件导入对应目录。
    安装完毕,开始游玩。
    武器动作姿态修改模组
    本模组会改变角色待机、行走、奔跑状态下,多款武器的握持姿势与操作动作。
    重要提醒:模组会修改 weaponsanimations.meta 文件,安装前请自行备份原文件;模组内附带的备份文件为游戏原版文件。
    生效武器清单
    手枪类
    手枪
    马克 2 手枪
    战斗手枪
    点 50 手枪
    电击枪
    斯通纳冲锋枪
    重型手枪
    双持手枪
    微型冲锋枪
    冲锋枪 / PDW 类
    冲锋枪
    突击冲锋枪
    战斗个人防卫武器
    迷你冲锋枪
    霰弹枪类
    马克 2 泵动霰弹枪
    短管霰弹枪
    突击霰弹枪
    斗牛霰弹枪
    双管霰弹枪
    突击 / 卡宾步枪类
    突击步枪
    卡宾步枪
    马克 2 卡宾步枪
    战斗机关枪(前锋枪)
    紧凑型步枪
    轻机枪类
    战斗机关枪
    古森伯格冲锋枪
    狙击枪类
    狙击步枪
    重型狙击枪
    • 297 资源中心
  8. 地标显示脚本
    本脚本修改工具会在屏幕左下角展示玩家当前所处位置(包含街道 / 路口名称、片区名称、大区名称)。
    ---使用方式---
    ① 将压缩包内的.asi 主程序与.ini 配置文件,放入 GTA5 游戏根目录
    ② 根据个人需求修改.ini 配置文件参数
    ③ 启动游戏即可生效
    功能说明
    在游戏界面实时显示玩家当前坐标位置
    位置信息包含:街道 / 十字路口名称、片区、所属区域
    同步显示游戏内当前时间
    支持自由调整小地图雷达尺寸

    • 122 资源中心
  9. 说明
    😵 提升受击反馈 —— 角色对各种创伤事件(中弹、撞击等)的“兴奋”反应更真实、更有表现力。
    🔫 强制丢武器 —— 射击嫌疑人的右臂或使用电击枪时,对方会丢掉当前持有的武器(可通过 INI 文件开关)。
    ⚡ 电击效果优化 —— 移除原版过度剧烈的抖动,改为更真实的僵硬倒地,不再像“触电舞”。
    💥 玩家中弹倒地 —— 玩家被击中时有约 20% 概率触发摔跤/ ragdoll 效果,穿着护甲时不会触发,避免无故躺平。
    前置
    安装
    下载并解压
    将 Plugins 文件夹 DamageTrackerLib.dll 文件 放入根目录。
    • 268 资源中心
  10. 官方汉化
    枪伤 2(GSW2)将《侠盗猎车手 5》的单人游戏健康模型转变为基于伤口的现实主义系统。
    按身体部位区分的伤害——头部、胸部、手臂、腿部和内脏各不相同,疼痛——会减缓你的速度,影响瞄准,甚至可能让你进入假死状态或失去意识,流血与包扎——伤口会随时间流血,需要包扎或止血。创伤——骨折、肺部穿孔、动脉出血,这些都会对游戏玩法产生实际影响。可配置的防弹衣和头盔——可调整的防护装备,能够阻挡或减轻子弹的伤害。玩家和非玩家角色都使用该系统,每场枪战都变成一场战术生存场景——控制疼痛、止血、治疗创伤,否则你就完了。完全可以通过 XML 进行配置。
    将文件夹内全部内容复制到X:\STEAM\steamapps\common\Grand Theft Auto V\Scripts 即可

    • 543 资源中心
  11. 自然灾害模组
    本模组为游戏增添各类环境灾害事件,灾害会随机触发,你可通过游戏内菜单或 INI 配置文件,自定义事件触发概率。
    灾害类型
    暴风雪
    流星雨
    全城停电
    强雷暴
    海啸
    操作方式
    键盘:按下小键盘 5打开菜单
    手柄:按住 LT 键再按下 X 键打开菜单
    也可直接编辑 INI 文件手动配置,所有快捷键均支持在配置文件内修改。
    版本提示
    v1.2 仅在原版传承版(Legacy)完成测试,若在画质增强版使用,请自行承担运行风险。
    此前兼容测试的增强版游戏版本:1.0.889.22
    相关说明
    压缩包内附带完整安装教程。
    运行前置


    • 99 资源中心
  12. 安装流程
    找到 GTA V 游戏根目录,进入 scripts 文件夹(无此文件夹则手动新建)。
    将模组文件 AirstrikeMod.dll、AirstrikeMod.ini 放入该目录。
    启动游戏,获取信号弹即可使用空袭功能。
    必备前置
    ScriptHookV + ScriptHookVDotNet(开发版 Nightly)
    您可以直接在论坛内获取:


    模组介绍:
    梅利威瑟超音速空袭
    这是一款趣味空袭模组,依靠信号弹标记目标,可触发两轮打击:先期火箭覆盖 + 7 倍音速导弹终局轰炸,爆炸威力极强、视觉效果夸张。
    使用方法
    装备信号弹 / 信号枪并投掷,落点即为打击目标。
    信号弹落地后按下 E 键 确认发起空袭,迅速远离打击区域。
    打击效果
    前置火箭齐射:数十枚火箭以 45 度角密集覆盖目标区域,进行火力压制。
    超音速导弹打击:火箭弹幕结束后,一枚巨型导弹以7 倍音速俯冲命中目标,飞行声响传播范围极广。
    终极爆炸冲击波:命中后触发大范围连锁爆炸,车辆、路人会被直接掀飞,地面形成巨型弹坑。
    通讯提示:空袭前后会收到消息通知,显示导弹撞击时速。
    自定义设置(AirstrikeMod.ini)
    打开游戏目录 scripts 文件夹内的 AirstrikeMod.ini 文件,可自由修改各项参数:
    MissileCount & BarrageRadius:调整首轮火箭数量、打击覆盖范围。
    BarragePattern:弹幕样式,可选 圆形、环形、网格。
    InitialJetSpeed:导弹启动加速前的初始下落速度。
    MaxJetSpeed:导弹最高飞行速度;设为 2500.0 可达到极致超音速打击(时速超 5500 英里)。
    JetAcceleration:导弹的加速速率。
    JetModelName:替换导弹对应的载具模型。
    • 33 资源中心
  13. Grappler 为你带来一种全新的方式,从你身后拦截逃窜的车辆。本插件使用独立制作的抓钩模型,配合自定义偏移量保存功能,可以适配任何警用车辆。一次校准,永久有效,助你像执法电影一样干净利落地截停目标。
    功能特点
    🔧 独立道具模型 – 使用 @RogueThunder 制作的定制抓钩模型,不依赖原版车辆部件
    ⚙️ 偏移量自动保存 – 每辆车的抓钩位置只需配置一次,XML 文件永久保存
    🎮 简单部署复位 – 车内按热键展开抓钩钩住前车;再次按同一热键即可收回并重置
    🛠️ 控制台命令 – 提供生成抓钩、调整偏移量、更新设置等命令,方便调试
    🚔 兼容所有警车 – 无论你使用什么型号的警用载具,只要调好偏移量即可工作
    📦 轻量依赖 – 仅需 RageNativeUI,不与其他插件冲突、
    必需环境
    安装说明
    将 grappler 文件夹放入 Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks
    编辑 Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml,添加一行:
    <Item>dlcpacks:/grappler/</Item>
    将压缩包内的 Plugins 文件夹整个拖放到 Grand Theft Auto V 根目录(合并文件夹)
    首次运行游戏并上班后,插件会生成 Grappler.ini 配置文件,关闭游戏后编辑它,设置你想要的部署热键
    重新进入游戏,对当前使用的警车执行一次 GrapplerConfigureOffset 校准位置,此后即可正常使用
    控制台命令(按键 F4)
    命令
    作用
    SpawnGrappler
    手动生成一个抓钩实体(一般无需使用)
    GrapplerConfigureOffset
    进入偏移量配置模式,可移动/旋转抓钩并保存
    GrapplerUpdateSettings
    重新加载配置文件,即时生效
    配置文件位置
    热键及其他基础设置:GTA V\Plugins\Grappler.ini
    车辆偏移量数据:GTA V\Plugins\Grappler\Offsets.xml
    主要配置参数(Grappler.ini)
    参数
    默认值
    含义
    DeployKey
    None
    部署/复位抓钩的键盘按键(例如 E、G)
    ControllerDeployKey
    None
    手柄对应的按键(例如 DPadRight)
    OffsetStep
    0.01
    配置模式下每按一次移动键的距离(米)
    RotateStep
    1.0
    配置模式下每按一次旋转键的角度(度)
    常见问题
    Q:按热键没反应,抓钩不出现?
    A:首先确认已在 Grappler.ini 中设置了有效的 DeployKey;其次确保 dlclist.xml 中已正确添加 <Item>dlcpacks:/grappler/</Item>,并且 grappler 文件夹在 dlcpacks 目录下。
    Q:抓钩出现了,但是位置不对(太远、太近、穿模)?
    A:使用 GrapplerConfigureOffset 进入配置模式,用方向键移动/旋转抓钩到正确位置,再次输入命令或按回车保存即可。
    Q:抓钩钩住车辆后无法复位?
    A:确保你仍在车内,按部署热键即可收回。如果依然不行,可以输入 GrapplerUpdateSettings 重载配置后重试。
    • 395 资源中心
  14. Automatic Siren Cutout 是一款专为 ELS 用户设计的插件。当您从警车下车时,它会自动关闭警笛(保留警灯),避免下车后警笛持续鸣响。
    功能特点
    🔇 自动警笛切断:下车时自动关闭警笛(模拟按 ELS 灯光键 4 次)
    🎺 友好鸣笛:对其他警车按喇叭或闪灯,对方会鸣笛或闪灯回应
    🚦 交通灯控制:开启 Stage 3 警灯时,前方 50 米交通灯强制变绿(不影响 AI 车辆)
    🚗 交通让行:车辆静止且 Stage 3 警灯开启时,后方 AI 车辆会从左侧绕行
    必需环境
    安装说明
    将 Plugins文件夹 和 InputManager.dll 放入GTAV根目录
    配置参数
    首次运行后自动生成配置文件:
    Plugins/LSPDFR/AutomaticSirenCutout.ini
    参数
    默认值
    说明
    EnableASC
    true
    启用自动警笛切断
    EnableFriendlyHonk
    false
    启用友好鸣笛
    EnableTrafficLightControl
    false
    启用交通灯控制
    EnableYielding
    false
    启用交通让行
    KeyboardExitVehicle
    F
    下车键(必须与游戏一致)
    KeyboardELSLights
    J
    ELS 灯光切换键
    KeyboardHorn
    E
    喇叭键
    KeyboardYelp
    R
    手动警笛键(用于友好鸣笛闪灯)
    ControllerExitVehicle
    Y
    手柄下车键
    ControllerELSLights
    DPadLeft
    手柄 ELS 切换键
    ControllerHorn
    LeftThumb
    手柄喇叭键
    ControllerYelp
    B
    手柄警笛键
    常见问题
    Q:下车后警笛仍然响?
    A:检查 KeyboardELSLights 是否与实际 ELS 灯光切换键一致(默认 J)。如果您的 ELS 灯光键不是 J,请在配置文件中修改。
    Q:下车卡顿或按 F 无效?
    A:本版本已修复该问题。如果仍遇到,请确保 KeyboardExitVehicle 与游戏设置完全相同。
    Q:友好鸣笛没反应?
    A:确保目标车辆距离 ≤30 米、有司机、有警笛且未开警笛。按键后会有 1.5 秒延迟回应。
    Q:交通灯控制无效?
    A:仅对 Stage 3 警灯有效,且需要 ELS 支持。
    Q:交通让行无效?
    A:需要车辆静止且 Stage 3 警灯开启。部分非 ELS 车辆可能不支持。
    Q:可以关闭自动警笛切断吗?
    A:将 EnableASC 改为 false 即可。
    • 124 资源中心
  15. ----无需加速器 加载即玩!-----
    CompuLite 是一款专为 LSPDFR 设计的“背景设定友好”警务电脑插件,允许玩家通过警车电脑或平板查询行人(Ped)和车辆记录。插件内置“法庭系统”,可查看每份逮捕报告或罚单的处理结果。界面基于 RageNativeUI,运行轻量且稳定。
    环境要求(必须安装)
    安装步骤
    下载并解压 CompuLite 插件包。
    将 Plugins 文件夹 LiteDB.dll 文件 放入根目录。
    如需修改按键配置,可编辑 CompuLite.ini 文件(位于插件文件夹内)。
    按键说明
    操作
    键盘按键
    手柄按键
    打开警车电脑
    长按 E
    长按 方向键右键
    打开警务平板
    按下 左Ctrl + 小键盘0
    不支持
    向行人递交罚单
    靠近行人后按 左Ctrl + PageDown
    不支持
    功能使用简介
    1. 查询行人记录
    搜索方式:可通过姓名(名、姓或全名)查询。
    自动记录生成:在以下情况下,行人记录会自动加入列表:
    使用 Stop The Ped 插件询问身份证
    使用 LSPDFR 原版功能截停行人
    逮捕行人时
    进行交通检查时(驾驶员与乘客)
    检查尸体时
    开具罚单或逮捕报告:
    在行人记录面板中选择相应功能按钮。
    罚单:勾选所需罚单条目,点击顶部“OPEN ACTION MENU”后选择“Submit”提交。
    逮捕报告:勾选指控条目,同样通过“OPEN ACTION MENU”提交。
    可选择“通知出庭”选项以便生成法庭案件。
    2. 查询车辆记录
    搜索方式:通过车牌号查询。
    交通检查中被截停的车辆会自动加入列表。
    点击车辆记录中的按钮可自动查看车主信息。
    3. 法庭系统
    提交逮捕报告或罚单(勾选“通知出庭”)后会生成法庭案件。
    案件默认在 48小时(游戏内) 后公布结果,时间可在配置文件中调整。
    可在案件面板点击“Reveal Outcome”立即查看结果。
    如需清空所有案件,删除 CompuLite 文件夹中的 CourtCases.db 文件即可。
    4. 添加备注
    在提交罚单或逮捕报告前,可点击“Add Short Notes”添加简短备注,备注将保存在法庭案件中供查看。

    注意事项
    罚单与指控列表内容为虚构,用户可自行编辑 XML 文件以适应自己的设定。
    通过按键递交的罚单为最新提交的一张。
    仅游戏中仍存在的行人与车辆可被查询(游戏可能会清理远离场景的单位)。
    建议在 GTA V 设置中将鼠标输入设为“原始输入”,以确保鼠标操作正常。
    插件主要在 1920×1080 分辨率下测试,其他分辨率可能需要调整。
    如有问题,可通过 LSPDFR 论坛或插件下载页评论区联系开发者。
    祝您巡逻愉快!
    • 592 资源中心
  16. ----无需加速器 加载即玩!-----
    Ultimate Backup 是一款功能强大的 LSPDFR 警力支援插件,旨在全面替代原版 LSPDFR 的支援菜单,并将作者此前开发的三个独立支援插件功能整合为一。它允许玩家根据不同的执法情境(交通截停、追捕、现场处置)快速呼叫专业支援单位,并支持按 LSPDFR 的区域划分自定义警员、载具的外观与装备。
    环境要求(必须安装)
    安装步骤
    下载并解压 UltimateBackup 插件包。
    将 Plugins 文件夹 LiteDB.dll 文件 放入根目录。
    如需修改按键配置,可编辑 UltimateBackup.ini 文件(位于插件文件夹内)。
    基本按键与操作
    操作
    默认键盘按键
    默认手柄按键
    说明
    打开/关闭支援菜单
    B
    方向键右
    主菜单键,可在 .ini 文件中修改
    解散所有支援单位
    长按 回车键 (Enter)
    长按 方向键上
    一键解散所有已呼叫的警力
    与搭档互动
    靠近后按 回车键 (Enter)
    靠近后按 方向键上
    指定搭档、要求跟随/原地待命等
    命令搭档进入/离开载具
    在车内时按 T
    在车内时按 方向键上 + X
    让搭档进入你的车辆
    让警员 (非搭档) 待命/跟随
    靠近后按 T
    靠近后按 方向键左
    切换 Code 2/3 支援警员的跟随状态
    K9 警犬互动
    靠近警犬时按 T
    靠近警犬时按 方向键左
    命令警犬进出车辆或检查可疑车辆
    核心功能与使用详解
    1. 支援菜单体系
    按 B 键打开主菜单,可呼叫多种类型的支援:
    常规巡逻警力(Code 2/Code 3、本地/州警)
    特种单位(SWAT、K9 单位、直升机支援、女警支援)
    其他应急单位(救护车、消防队、警用运输车、法医)
    现场处置单位(破胎器、路障、重罪截停支援)
    2. 特色支援类型详解
    交通截停支援:呼叫后,警车会停在你车后方,警员会下车观察并报告可疑情况。
    重罪截停支援:警员会持枪瞄准目标车辆,在你举枪后命令嫌疑人下车并跪地。
    K9 单位支援:警犬可对车辆进行嗅探检查,并能主动攻击具有威胁的嫌疑人。
    搭档系统:
    转换:呼叫任意警员后,靠近并按 回车键 可将其转为你的个人搭档。
    生成:通过菜单直接生成一个外观、武器与你匹配的搭档。
    招募:可招募附近的平民或警察成为你的搭档。
    破胎器与路障:在追捕过程中呼叫,单位会自动部署在嫌疑人车辆的路径上。
    3. 自定义与配置
    插件高度可定制,主要通过编辑 XML 文件实现:
    DefaultRegions.xml:定义 LSPDFR 各区域的默认警力配置(后备方案)。
    CustomRegions.xml:用户自定义区域配置,优先级高于默认文件。
    SpecialUnits.xml:定义并添加你自己的“特种单位”到菜单中。
    配置内容可包括:
    警车涂装、颜色、附加部件
    警员制服、配件、武器(可指定配件如手电、瞄具)
    单位出现的概率
    警犬品种
    4. 与 PoliceSmartRadio / VocalDispatch 集成
    若安装了这两个插件,Ultimate Backup 会自动集成其功能,可通过无线电按键或语音命令快速呼叫常用支援类型(如交通支援、K9、破胎器等)。

    重要注意事项
    呼叫支援时的停车空间:
    呼叫 Code 2 或 交通截停支援 时,请确保你车后方有足够空间让支援警车并排停放。
    如果现场不安全或你离自己的警车太远,支援车辆可能不会规整停放。
    警笛与灯光:
    默认情况下,Code 2 支援的警笛是静音的(适用于非ELS警车)。
    如果使用 ELS 警车,请在 UltimateBackup.ini 中设置 IsCode2SirenLightsOn=no 以获得更佳体验。
    威胁检测范围:
    如果发现警员对附近的威胁(如交火)反应迟钝,可在 .ini 文件中适当增大 ThreatDetectionRange 参数(默认30,高性能电脑可尝试40-50)。
    交通截停状态:
    只有在嫌疑人 仍在车内 时,才能呼叫交通截停支援。如果已命令其下车,LSPDFR 会结束截停状态,导致无法呼叫此类支援。
    自定义警员外观:
    建议使用 GTA V Simple Trainer (TrainerV) 来查看和获取服装、配件的编号,以便在 XML 文件中准确配置。
    注意:XML 中的组件编号从 1 开始,而 LSPDFR 原版 outfits.xml 的编号从 0 开始。
    • 645 资源中心

帐户

导航

搜索

搜索

配置浏览器推送通知

Chrome (安卓)
  1. 轻敲地址栏旁的锁形图标。
  2. 轻敲权限 → 通知。
  3. 调整你的偏好。
Chrome (台式电脑)
  1. 点击地址栏中的挂锁图标。
  2. 选择网站设置。
  3. 找到通知选项并调整你的偏好。