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☆ScripthookV Dotnet-nightly☆
ScriptHookVDotNet Nightly(SHVDN Nightly)
是 GTA5 最核心的 NET脚本运行前置 ,为基于 ScriptHookV 的.NET 模组提供运行环境,俗称 “每日构建版 / 开发版”ScriptHookVDotNet。
一.核心意义
作用:让 GTA5 能直接运行用 C#/VB.NET/F# 写的脚本模组(.dll)。
关系:必须搭配原版 ScriptHookV,是其.NET 扩展层ScriptHookVDotNet。
版本区别:
Stable(稳定版):正式发布,更新慢、兼容性强。
Nightly(开发版):每日自动编译,包含最新功能与 bug 修复,优先支持新版 GTA5(如 v1.0.3788+),但可能有小问题。
二.关键特点
✅ 全 API 支持:提供比原生 C++ 更友好的托管 API,支持人物、载具、战斗、UI 等全功能开发ScriptHookVDotNet。
✅ 高兼容性:Nightly 版是新版 GTA5 必备(v3.6.0+),稳定版(非Nightly版本)常跟不上游戏更新。
✅ 实时重载:默认按 Insert 键 快速重载脚本,开发 / 调试极方便。
✅ 现代生态:支持 LemonUI、RAGEPluginHook、LSPDFR 等主流模组,是绝大多数复杂 AI / 保镖 / 菜单类模组的必备前置ScriptHookVDotNet。
三.必备依赖
ScriptHookV(最新版)
.NET Framework 4.8(Win10/11 通常自带)
VC++ 2019 x64 运行库
四.特别提醒
适用场景:装高级保镖、AI 同伴、自定义菜单等.NET 模组,或者特别指示需要用到Nightly版本时,优先选 Nightly 版。
稳定性:比稳定版新,但可能有未发现的小 bug;追求稳定用 SHVDN普通版(Stable[稳定版]),追新 / 玩新模组用 NightlyScriptHookVDotNet(非Nightly版)
- 181 资源中心
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LemonUI
LemonUI 是一个用于在侠盗猎车手 V 中创建 UI 系统的框架,与 SHVDN2、SHVDN3 和 FiveM 兼容,它允许您创建具有类似 NativeUI 样式的 UI 元素,或者您也可以通过与分辨率无关的 Text、Rectangles 和 Textures 类从头开始创建自己的 UI 系统。
它是作为 NativeUI 的替代品而创建的,因为它太复杂而无法开发和维护,LemonUI 保留了 NativeUI 中可用的大部分UI 元素。
安装
警告:你不需要安装所有文件。你只需要安装你打算用的框架的那些。比如,如果你想安装SHVDN模组,就不需要安装RPH版本。
FiveM 使用FiveM时无需安装任何文件。当你连接到服务器时,需要它的资源会自动提供一份 LemonUI
使用RageMP时不需要安装任何文件。当你连接到服务器时,需要它的资源在编译代码时会自动提供一份 LemonUI 副本。——————————————————————————————————————————————————————————-—————————
RagePluginHook
将压缩文件内RPH文件夹中的所有文件复制到你GTA V安装目录的根目录____________________________________________________________________________________________________________________
ScriptHookVDotNet 2 和 ScriptHookVDotNet 3
将压缩文件内SHVDN2和/或SHVDN3文件夹中的所有文件复制到你的脚本目录。
注意:夜间版(测试版)与普通版存在本质区别,安装错误插件将不会生效!
- 142 资源中心
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[车辆拦截器] Grappler
Grappler 为你带来一种全新的方式,从你身后拦截逃窜的车辆。本插件使用独立制作的抓钩模型,配合自定义偏移量保存功能,可以适配任何警用车辆。一次校准,永久有效,助你像执法电影一样干净利落地截停目标。
功能特点
🔧 独立道具模型 – 使用 @RogueThunder 制作的定制抓钩模型,不依赖原版车辆部件
⚙️ 偏移量自动保存 – 每辆车的抓钩位置只需配置一次,XML 文件永久保存
🎮 简单部署复位 – 车内按热键展开抓钩钩住前车;再次按同一热键即可收回并重置
🛠️ 控制台命令 – 提供生成抓钩、调整偏移量、更新设置等命令,方便调试
🚔 兼容所有警车 – 无论你使用什么型号的警用载具,只要调好偏移量即可工作
📦 轻量依赖 – 仅需 RageNativeUI,不与其他插件冲突、
必需环境
安装说明
将 grappler 文件夹放入 Grand Theft Auto V\mods\update\x64\dlcpacks
编辑 Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\common\data\dlclist.xml,添加一行:
<Item>dlcpacks:/grappler/</Item>
将压缩包内的 Plugins 文件夹整个拖放到 Grand Theft Auto V 根目录(合并文件夹)
首次运行游戏并上班后,插件会生成 Grappler.ini 配置文件,关闭游戏后编辑它,设置你想要的部署热键
重新进入游戏,对当前使用的警车执行一次 GrapplerConfigureOffset 校准位置,此后即可正常使用
控制台命令(按键 F4)
命令
作用
SpawnGrappler
手动生成一个抓钩实体(一般无需使用)
GrapplerConfigureOffset
进入偏移量配置模式,可移动/旋转抓钩并保存
GrapplerUpdateSettings
重新加载配置文件,即时生效
配置文件位置
热键及其他基础设置:GTA V\Plugins\Grappler.ini
车辆偏移量数据:GTA V\Plugins\Grappler\Offsets.xml
主要配置参数(Grappler.ini)
参数
默认值
含义
DeployKey
None
部署/复位抓钩的键盘按键(例如 E、G)
ControllerDeployKey
None
手柄对应的按键(例如 DPadRight)
OffsetStep
0.01
配置模式下每按一次移动键的距离(米)
RotateStep
1.0
配置模式下每按一次旋转键的角度(度)
常见问题
Q:按热键没反应,抓钩不出现?
A:首先确认已在 Grappler.ini 中设置了有效的 DeployKey;其次确保 dlclist.xml 中已正确添加 <Item>dlcpacks:/grappler/</Item>,并且 grappler 文件夹在 dlcpacks 目录下。
Q:抓钩出现了,但是位置不对(太远、太近、穿模)?
A:使用 GrapplerConfigureOffset 进入配置模式,用方向键移动/旋转抓钩到正确位置,再次输入命令或按回车保存即可。
Q:抓钩钩住车辆后无法复位?
A:确保你仍在车内,按部署热键即可收回。如果依然不行,可以输入 GrapplerUpdateSettings 重载配置后重试。
- 423 资源中心
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BD development La minimap
- 112 资源中心
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来自 ONX 的面部模型包,价值每月 10 美刀订阅
该文件来自 ONX 团队为他们服务器制作的面部包,里面包含 45 张欧美国家面貌,你不需要再花费大量时间去捏脸了,由我解密和修复,享受吧!Love comes from 0tick!❤️
- 208 资源中心
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蓝线调度 v4.1
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[自动切断警笛] Automatic Siren Cutout
Automatic Siren Cutout 是一款专为 ELS 用户设计的插件。当您从警车下车时,它会自动关闭警笛(保留警灯),避免下车后警笛持续鸣响。
功能特点
🔇 自动警笛切断:下车时自动关闭警笛(模拟按 ELS 灯光键 4 次)
🎺 友好鸣笛:对其他警车按喇叭或闪灯,对方会鸣笛或闪灯回应
🚦 交通灯控制:开启 Stage 3 警灯时,前方 50 米交通灯强制变绿(不影响 AI 车辆)
🚗 交通让行:车辆静止且 Stage 3 警灯开启时,后方 AI 车辆会从左侧绕行
必需环境
安装说明
将 Plugins文件夹 和 InputManager.dll 放入GTAV根目录
配置参数
首次运行后自动生成配置文件:
Plugins/LSPDFR/AutomaticSirenCutout.ini
参数
默认值
说明
EnableASC
true
启用自动警笛切断
EnableFriendlyHonk
false
启用友好鸣笛
EnableTrafficLightControl
false
启用交通灯控制
EnableYielding
false
启用交通让行
KeyboardExitVehicle
F
下车键(必须与游戏一致)
KeyboardELSLights
J
ELS 灯光切换键
KeyboardHorn
E
喇叭键
KeyboardYelp
R
手动警笛键(用于友好鸣笛闪灯)
ControllerExitVehicle
Y
手柄下车键
ControllerELSLights
DPadLeft
手柄 ELS 切换键
ControllerHorn
LeftThumb
手柄喇叭键
ControllerYelp
B
手柄警笛键
常见问题
Q:下车后警笛仍然响?
A:检查 KeyboardELSLights 是否与实际 ELS 灯光切换键一致(默认 J)。如果您的 ELS 灯光键不是 J,请在配置文件中修改。
Q:下车卡顿或按 F 无效?
A:本版本已修复该问题。如果仍遇到,请确保 KeyboardExitVehicle 与游戏设置完全相同。
Q:友好鸣笛没反应?
A:确保目标车辆距离 ≤30 米、有司机、有警笛且未开警笛。按键后会有 1.5 秒延迟回应。
Q:交通灯控制无效?
A:仅对 Stage 3 警灯有效,且需要 ELS 支持。
Q:交通让行无效?
A:需要车辆静止且 Stage 3 警灯开启。部分非 ELS 车辆可能不支持。
Q:可以关闭自动警笛切断吗?
A:将 EnableASC 改为 false 即可。
- 136 资源中心
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[警用电脑] CompuLite
----无需加速器 加载即玩!-----
CompuLite 是一款专为 LSPDFR 设计的“背景设定友好”警务电脑插件,允许玩家通过警车电脑或平板查询行人(Ped)和车辆记录。插件内置“法庭系统”,可查看每份逮捕报告或罚单的处理结果。界面基于 RageNativeUI,运行轻量且稳定。
环境要求(必须安装)
安装步骤
下载并解压 CompuLite 插件包。
将 Plugins 文件夹 LiteDB.dll 文件 放入根目录。
如需修改按键配置,可编辑 CompuLite.ini 文件(位于插件文件夹内)。
按键说明
操作
键盘按键
手柄按键
打开警车电脑
长按 E
长按 方向键右键
打开警务平板
按下 左Ctrl + 小键盘0
不支持
向行人递交罚单
靠近行人后按 左Ctrl + PageDown
不支持
功能使用简介
1. 查询行人记录
搜索方式:可通过姓名(名、姓或全名)查询。
自动记录生成:在以下情况下,行人记录会自动加入列表:
使用 Stop The Ped 插件询问身份证
使用 LSPDFR 原版功能截停行人
逮捕行人时
进行交通检查时(驾驶员与乘客)
检查尸体时
开具罚单或逮捕报告:
在行人记录面板中选择相应功能按钮。
罚单:勾选所需罚单条目,点击顶部“OPEN ACTION MENU”后选择“Submit”提交。
逮捕报告:勾选指控条目,同样通过“OPEN ACTION MENU”提交。
可选择“通知出庭”选项以便生成法庭案件。
2. 查询车辆记录
搜索方式:通过车牌号查询。
交通检查中被截停的车辆会自动加入列表。
点击车辆记录中的按钮可自动查看车主信息。
3. 法庭系统
提交逮捕报告或罚单(勾选“通知出庭”)后会生成法庭案件。
案件默认在 48小时(游戏内) 后公布结果,时间可在配置文件中调整。
可在案件面板点击“Reveal Outcome”立即查看结果。
如需清空所有案件,删除 CompuLite 文件夹中的 CourtCases.db 文件即可。
4. 添加备注
在提交罚单或逮捕报告前,可点击“Add Short Notes”添加简短备注,备注将保存在法庭案件中供查看。
注意事项
罚单与指控列表内容为虚构,用户可自行编辑 XML 文件以适应自己的设定。
通过按键递交的罚单为最新提交的一张。
仅游戏中仍存在的行人与车辆可被查询(游戏可能会清理远离场景的单位)。
建议在 GTA V 设置中将鼠标输入设为“原始输入”,以确保鼠标操作正常。
插件主要在 1920×1080 分辨率下测试,其他分辨率可能需要调整。
如有问题,可通过 LSPDFR 论坛或插件下载页评论区联系开发者。
祝您巡逻愉快!
- 699 资源中心
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[终极增援] UltimateBackup
----无需加速器 加载即玩!-----
Ultimate Backup 是一款功能强大的 LSPDFR 警力支援插件,旨在全面替代原版 LSPDFR 的支援菜单,并将作者此前开发的三个独立支援插件功能整合为一。它允许玩家根据不同的执法情境(交通截停、追捕、现场处置)快速呼叫专业支援单位,并支持按 LSPDFR 的区域划分自定义警员、载具的外观与装备。
环境要求(必须安装)
安装步骤
下载并解压 UltimateBackup 插件包。
将 Plugins 文件夹 LiteDB.dll 文件 放入根目录。
如需修改按键配置,可编辑 UltimateBackup.ini 文件(位于插件文件夹内)。
基本按键与操作
操作
默认键盘按键
默认手柄按键
说明
打开/关闭支援菜单
B
方向键右
主菜单键,可在 .ini 文件中修改
解散所有支援单位
长按 回车键 (Enter)
长按 方向键上
一键解散所有已呼叫的警力
与搭档互动
靠近后按 回车键 (Enter)
靠近后按 方向键上
指定搭档、要求跟随/原地待命等
命令搭档进入/离开载具
在车内时按 T
在车内时按 方向键上 + X
让搭档进入你的车辆
让警员 (非搭档) 待命/跟随
靠近后按 T
靠近后按 方向键左
切换 Code 2/3 支援警员的跟随状态
K9 警犬互动
靠近警犬时按 T
靠近警犬时按 方向键左
命令警犬进出车辆或检查可疑车辆
核心功能与使用详解
1. 支援菜单体系
按 B 键打开主菜单,可呼叫多种类型的支援:
常规巡逻警力(Code 2/Code 3、本地/州警)
特种单位(SWAT、K9 单位、直升机支援、女警支援)
其他应急单位(救护车、消防队、警用运输车、法医)
现场处置单位(破胎器、路障、重罪截停支援)
2. 特色支援类型详解
交通截停支援:呼叫后,警车会停在你车后方,警员会下车观察并报告可疑情况。
重罪截停支援:警员会持枪瞄准目标车辆,在你举枪后命令嫌疑人下车并跪地。
K9 单位支援:警犬可对车辆进行嗅探检查,并能主动攻击具有威胁的嫌疑人。
搭档系统:
转换:呼叫任意警员后,靠近并按 回车键 可将其转为你的个人搭档。
生成:通过菜单直接生成一个外观、武器与你匹配的搭档。
招募:可招募附近的平民或警察成为你的搭档。
破胎器与路障:在追捕过程中呼叫,单位会自动部署在嫌疑人车辆的路径上。
3. 自定义与配置
插件高度可定制,主要通过编辑 XML 文件实现:
DefaultRegions.xml:定义 LSPDFR 各区域的默认警力配置(后备方案)。
CustomRegions.xml:用户自定义区域配置,优先级高于默认文件。
SpecialUnits.xml:定义并添加你自己的“特种单位”到菜单中。
配置内容可包括:
警车涂装、颜色、附加部件
警员制服、配件、武器(可指定配件如手电、瞄具)
单位出现的概率
警犬品种
4. 与 PoliceSmartRadio / VocalDispatch 集成
若安装了这两个插件,Ultimate Backup 会自动集成其功能,可通过无线电按键或语音命令快速呼叫常用支援类型(如交通支援、K9、破胎器等)。
重要注意事项
呼叫支援时的停车空间:
呼叫 Code 2 或 交通截停支援 时,请确保你车后方有足够空间让支援警车并排停放。
如果现场不安全或你离自己的警车太远,支援车辆可能不会规整停放。
警笛与灯光:
默认情况下,Code 2 支援的警笛是静音的(适用于非ELS警车)。
如果使用 ELS 警车,请在 UltimateBackup.ini 中设置 IsCode2SirenLightsOn=no 以获得更佳体验。
威胁检测范围:
如果发现警员对附近的威胁(如交火)反应迟钝,可在 .ini 文件中适当增大 ThreatDetectionRange 参数(默认30,高性能电脑可尝试40-50)。
交通截停状态:
只有在嫌疑人 仍在车内 时,才能呼叫交通截停支援。如果已命令其下车,LSPDFR 会结束截停状态,导致无法呼叫此类支援。
自定义警员外观:
建议使用 GTA V Simple Trainer (TrainerV) 来查看和获取服装、配件的编号,以便在 XML 文件中准确配置。
注意:XML 中的组件编号从 1 开始,而 LSPDFR 原版 outfits.xml 的编号从 0 开始。
- 772 资源中心
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[简单标注] SimpleCallouts
Simple Callouts 是一款为 LSPDFR 设计的日常警务事件包,包含 14 种非线性的出警任务,从药物过量到持枪威胁,每种任务都有多种结局和发生地点,极大提升巡逻的沉浸感和重复可玩性。
功能特点
📋 14 种独特警务事件 – 涵盖药物过量、追踪器、可疑车辆、过失杀人、炸弹、动物入侵、精神障碍、被盗车辆追踪、重装枪手、搜捕、家庭纠纷、逮捕令、枪击、持械威胁
🎭 非线性剧情 – 每个任务拥有多种结局和嫌疑人反应,带来极高的重玩价值
📍 动态生成位置 – 每个任务支持多个可能的发生地点,遍布圣安地列斯州
🔗 深度集成 – 推荐配合 Stop The Ped 和 CompuLite 使用,获得完整沉浸式执法体验
必需环境
安装说明
将本包内 Plugins文件夹 LSPDFR文件夹 放入GTAV根目录
任务列表
任务名称
简要描述
药物过量
救助一名用药过量的平民,挽救生命
追星追踪器
当追捕嫌疑人危及公共安全时,使用 StarChase™ GPS 追踪器定位目标
可疑停放车辆
一辆可疑车辆停在异常位置,准备好面对车内的不速之客
过失杀人
发生命案,将导向不可预知的结局
发现爆炸物
发现炸弹,必须在它引爆前拆除
动物入侵
当冬天来临时,一只野兽正在寻找温暖的栖息地
精神障碍
涉及精神疾病人士的报警,结局难以预料
被盗车辆追踪
寻找被盗车辆,仿佛一场带有变数的寻宝冒险
重装枪手
面对一名身穿重甲、手持致命武器的极端危险嫌疑人
搜捕
寻找并确认一名持枪在逃人员
家庭纠纷
处理多种家庭冲突场景,每种都有不同结局
逮捕令执行
不惜一切代价找到并逮捕通缉犯
枪声报警
市民报告听到枪声,前往调查
持械威胁
一名疯子正在向人群挥舞枪支,将其逮捕或制服
常见问题
Q:为什么任务不触发?
A:请确保已安装 Stop The Ped、Ultimate Backup 和 CompuLite,并且 LSPDFR 正常工作。可在 lspdfr.ini 中将 CalloutTimeMultiplier 适当降低以提高任务频率。
Q:任务会与其它 Callout 包冲突吗?
A:不会。本插件通过 LSPDFR 标准接口注册任务,可与任何其它 Callout 包共存。
Q:CompuLite 是必须的吗?
A:是的。本插件依赖 CompuLite 处理部分记录和报告功能。若未安装,部分任务可能无法正常完成。
Q:如何反馈问题或提供建议?
A:请在 LSPDFR 论坛联系作者 BejoIjo(BejoIjo Productions),提供 RagePluginHook.log 以及问题复现步骤。作者欢迎任何关于新任务的想法。
Q:可以修改或重新分发本插件吗?
A:未经作者书面许可,禁止任何形式的修改或重新分发。
- 251 资源中心
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[犯罪未遂标注] ACCallouts
AC Callouts 是一款为 LSPDFR 设计的犯罪未遂事件包,包含 8 种紧张刺激的出警任务,从强奸未遂到银行劫案,每种任务都有多种嫌疑人反应和发生地点,带来极高的重复可玩性。
功能特点
🔪 8 种独特未遂犯罪 – 涵盖强奸、绑架、偷车、纵火、抢劫、暗杀、炸弹袭击、银行劫案
🎭 多重分支剧情 – 每种任务包含多种嫌疑人反应和执法方式,组合出数十种不同体验
⚖️ LSPDFR+ 集成 – 若安装 Albo1125 的 LSPDFR+,逮捕嫌疑人会自动登记法庭案件
📍 动态生成位置 – 每个任务支持多个可能的发生地点,避免重复感
必需环境
安装说明
将本包内 Plugins文件夹 LSPDFR文件夹 放入GTAV根目录
任务列表
任务名称
简要描述
强奸未遂
会见受害者,通过多种方式与其互动
绑架未遂
可选择直接追捕、或执行交通拦停并命令嫌疑人下车(含多种场景)
偷车未遂
到达现场观察嫌疑人偷车,以不同方式逮捕
纵火未遂
阻止一名准备纵火的愤怒男子
抢劫未遂
一伙人计划抢劫银行,必须阻止他们
暗杀未遂
市民目击“杀手”企图杀人,找到并阻止刺客
炸弹袭击未遂
发现携带疑似炸弹物品的人,阻止其引爆
银行劫案
全副武装的嫌疑人试图抢劫银行,谨慎处置
常见问题
Q:为什么任务不触发?
A:请确保已安装 Stop The Ped 和 Ultimate Backup,并且 LSPDFR 正常工作。可在 LSPDFR 的 lspdfr.ini 中将 Callouts 相关加载时间适当延长(如 CalloutTimeMultiplier = 1.0)。
Q:任务会与其它 Callout 包冲突吗?
A:不会。本插件通过 LSPDFR 标准接口注册任务,可与任何其它 Callout 包共存。
Q:逮捕嫌疑人后 LSPDFR+ 没有自动登记案件?
A:需要先安装 LSPDFR+ 并确保其正常工作。若已安装仍不生效,请检查 LSPDFR+ 是否启用了自动案件登记功能。
Q:如何反馈问题或提供建议?
A:请在 LSPDFR 论坛联系作者 BejoIjo(BejoIjo Productions),提供 RagePluginHook.log 以及问题复现步骤。作者欢迎任何关于新任务的想法。
Q:可以修改或重新分发本插件吗?
A:未经作者书面许可,禁止任何形式的修改或重新分发。
- 282 资源中心
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警用扩音器
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[应急照明系统] Emergency Lighting System
ELS-V 是《侠盗猎车手 V》中最受欢迎的警灯控制系统模组,源自经典的 ELS-IV。它为紧急车辆提供了前所未有的灯光与音效控制深度,让巡逻体验更加真实。
⚠️ 重要说明
使用前请务必阅读 ELS 用户指南(ELS USER GUIDE)及配套文档。
ELS 不兼容任何形式的多人模式(包括 GTA Online),在单人模式外使用可能导致封号。
需要特定模型支持 – ELS 仅对专门适配的车辆模型生效,普通警车不会获得 ELS 功能。
强烈推荐安装视觉增强模组(如 VisualV、NaturalVision)以改善光照表现。
功能特点
💡 深度灯光控制 – 完全替代原版警灯系统,支持多阶段灯光、闪烁模式、音效联动
🚨 丰富的灯光模式 – 超过 200 种独特闪烁模式,分布于 4 个灯光组和多种灯光格式
🎮 独立按键控制 – 可分别控制主灯、副灯、车头灯、场景灯等,支持拖拽/自动/手动模式
🔧 高度可配置 – 通过 XML 文件为每款车型独立配置灯光颜色、闪烁模式、音效等
🎥 推荐搭配视觉增强 – 配合画质模组可获得更逼真的光照效果
安装说明
将以下文件放入 GTA V 主目录(即 GTA5.exe 所在文件夹):
ELS.asi
ELS.ini
ELS 文件夹(包含默认配置)
AdvancedHookV.dll
下载并安装 支持 ELS 的警车模型(通常模型作者会注明“ELS compatible”)。
启动游戏,ELS 会自动加载。
(可选)编辑 ELS 文件夹内各车型的 .xml 配置文件,自定义灯光模式、颜色、音效等。
配置文件位置
主配置:GTA V\ELS.ini(全局设置,如默认按键、全局灯光亮度等)
车型配置:GTA V\ELS\pack_default\ 或 pack_自定义名称\ 下的 .xml 文件(每种车型独立配置)
主要配置参数(ELS.ini 节选)
参数
默认值
含义
MainControlKey
107 (G)
主灯光控制键
SecondaryControlKey
82 (R)
副灯光控制键
HornControlKey
69 (E)
手动警笛/喇叭控制键
TakedownControlKey
81 (Q)
车头射灯控制键
LightingPatternToggle
76 (L)
循环切换闪烁模式
AutoEnableLights
1
上车自动开启灯光
EnableSirenWhenLightsOn
1
灯光开启时自动开警笛
SirenCutoutKey
0 (禁用)
警笛切断键
常见问题
Q:ELS 不工作 / 警灯没反应?
A:确保:
安装了 ScriptHookV 和 AdvancedHookV.dll
使用的车辆模型标注为“ELS compatible”
按下了正确的控制键(默认 G 开启主灯光)
游戏是单人模式
Q:如何更改警灯闪烁模式?
A:上车后按 L 键(默认)可循环切换预设的闪烁模式。也可在车型 XML 文件中自定义模式序列。
Q:ELS 与 LSPDFR 兼容吗?
A:完全兼容。许多 LSPDFR 插件(如 Rich's Police Enhancements)还会专门利用 ELS 的灯光状态(Stage 1/2/3)来实现功能。
Q:可以多人联机使用吗?
A:不可以。作者明确声明 ELS 不兼容任何多人模式,联机使用可能导致崩溃或被封号。
Q:游戏更新后 ELS 失效?
A:等待作者发布兼容新版本的 ELS,或回退游戏版本。通常 ScriptHookV 也需要同步更新。
- 430 资源中心
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应急照明系统
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[车牌扫描] ALPRLite
ALPRLite 是一款专为 LSPDFR 设计的自动化车牌识别(ANPR)插件,模拟警用自动车牌扫描系统。当您驾驶警车巡逻时,它会自动扫描周围车辆,根据可配置的概率随机发现注册问题、保险问题、被盗车辆、车主通缉或驾照违规,并可与 Traffic Policer 联动设置对应的车辆状态。
功能特点
🚔 自动扫描 - 警车行驶时自动扫描前后左右四个方向的车辆
🎲 概率驱动 - 可自定义命中概率及各类问题出现权重,真实模拟随机执法
📋 问题类型丰富 - 支持无注册/过期注册、无保险/过期保险、被盗车辆、车主未执行逮捕令、无驾照/过期/吊销驾照
🔗 Traffic Policer 集成 - 自动将注册/保险状态同步至 Traffic Policer(如已安装)
💬 中文界面 - 完全汉化的通知提示和颜色名称显示
📍 警情标记 - 命中目标车辆自动添加闪烁黄点,持续可调时间
🔇 冷却机制 - 命中后默认30秒静默期,避免同一时间连续报警
⚙️ 高度可配置 - 几乎所有参数均可在 INI 文件中调整
必需环境
安装说明
将 Plugins文件夹 放入GTAV根目录
基本操作
进入执勤状态 – 作为警察上班,并驾驶一辆警车
开启车牌扫描 – 按 F8(可修改),听到提示音“车牌扫描 已开启”
正常巡逻 – 插件会自动扫描周围车辆,命中时显示通知并播放提示音
查看报警信息 – 通知中会显示问题类型、车牌、车型、颜色
关闭扫描 – 再次按 F8 即可关闭
配置文件位置
插件首次运行后会在 Plugins/LSPDFR/ALPRLite.ini 生成配置文件。
ALPRLite.ini 配置参数一览表
参数
默认值
含义
ToggleKey
F8
开关扫描的按键
ModifierKey
None
组合键(如 Control),不需要则 None
ALPRHitProbability
20
扫描到车辆时触发报警的概率(0-100)
RegistrationIssueProbability
25
注册问题(无/过期)的权重
InsuranceIssueProbability
25
保险问题(无/过期)的权重
StolenVehicleProbability
15
被盗车辆的权重
OwnerWantedProbability
10
车主通缉的权重
OwnerLicenseIssueProbability
25
驾照问题(无/过期/吊销)的权重
NoRegistrationWeight
30
注册问题中“无注册”的权重
ExpiredRegistrationWeight
70
注册问题中“过期注册”的权重
NoInsuranceWeight
30
保险问题中“无保险”的权重
ExpiredInsuranceWeight
70
保险问题中“过期保险”的权重
NoLicenseWeight
20
驾照问题中“无驾照”的权重
ExpiredLicenseWeight
50
驾照问题中“过期驾照”的权重
SuspendedLicenseWeight
30
驾照问题中“吊销驾照”的权重
SilencePeriodAfterHit
30000
报警后的静默时间(毫秒)
EnableFrontLeftCamera
yes
是否启用前左摄像头(yes/no)
EnableFrontRightCamera
yes
是否启用前右摄像头
EnableRearLeftCamera
yes
是否启用后左摄像头
EnableRearRightCamera
yes
是否启用后右摄像头
BlipAlertedVehicle
yes
是否在地图上显示报警车辆标记
BlipDuration
60000
标记显示的持续时间(毫秒)
- 540 资源中心
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[测速雷达] SpeedRadarLite
SpeedRadarLite 是一款专为 LSPDFR 设计的警用测速雷达插件,模拟真实警用雷达测速功能。当您驾驶警车巡逻时,可开启雷达扫描周围车辆速度,超速时自动报警并标记车辆,帮助您高效执法。
功能特点
🚔 多种扫描模式 - 支持自动、前向、后向、左侧四种雷达方向,适应不同执法场景
⚡ 实时速度显示 - 屏幕右上角显示当前目标车速、阈值和雷达模式
🎯 超速报警 - 超过设定阈值自动触发报警(声音+通知+地图标记)
🔊 智能冷却 - 每辆车2秒内只测速一次,避免重复报警
🎨 丰富信息 - 通知中可显示车辆型号和颜色(支持160+种颜色名称)
⚙️ 高度可配置 - 所有按键、单位、阈值、显示选项均可通过INI文件调整
📦 LSPDFR 原生集成 - 追捕/拦停/callout 期间自动暂停扫描,避免干扰
必需环境
安装说明
将 Plugins文件夹 放入GTAV根目录
基本操作
操作
默认按键
说明
开启/关闭雷达
LCtrl + I
必须在警车内才能开关
提高超速阈值
LCtrl + PageUp
每次增加5,最高200
降低超速阈值
LCtrl + PageDown
每次减少5,最低20
切换扫描模式
LCtrl + Home
循环切换 Auto → Front → Rear → Left
雷达模式说明
模式
扫描方向
适用场景
Auto
自动选择
车辆朝东/西时扫描前方,朝北/南时扫描左侧(模拟真实雷达安装位置)
Front
前向
扫描警车前方的车辆
Rear
后向
扫描警车后方的车辆
Left
左侧
扫描警车左侧的车辆
配置文件位置
GTAV/Plugins/LSPDFR/SpeedRadarLite.ini
配置参数一览表
参数
默认值
含义
ToggleKey
I
开关雷达的主按键
ToggleModifierKey
LControlKey
开关雷达的组合键(配合 ToggleKey 使用)
IncreaseThreashold
PageUp
提高阈值的按键
DecreaseThreasholdKey
PageDown
降低阈值的按键
ThresholdModifierKey
LControlKey
调整阈值时按住的组合键
ChangeModeKey
Home
切换模式的按键
ChangeModeModifierKey
LControlKey
切换模式时按住的组合键
BlipAlertedVehicle
yes
超速时是否在地图上显示车辆标记(yes/no)
BlipDuration
60000
标记持续显示时间(毫秒,60000=1分钟)
DisplayOverspeedVehicleNotification
yes
超速时是否显示通知(yes/no)
DisplayOverspeedVehicleModelAndColor
yes
通知中是否显示车型和颜色(yes/no)
Metric
MPH
速度单位(MPH 或 KPH)
SpeedThreshold
70
超速阈值(单位由 Metric 决定)
按键值参考
常用按键:I, PageUp, PageDown, Home, LControlKey, RControlKey, LShiftKey, RShiftKey, LMenu(Alt), RMenu 等。
界面说明
开启雷达后,屏幕右上角会显示一个半透明面板:
SPEED: 65 MPH (绿色=未超速,红色=超速) THRESH: 70 MPH (当前阈值) MODE: Auto (当前模式)常见问题
Q: 如何更改速度单位?
A: 将 Metric 改为 KPH(公里/小时)或 MPH(英里/小时)。注意阈值也会按同一单位生效。
Q: 扫描范围是多少?
A: 根据模式不同,扫描距离约为 12-28 米(游戏中单位)。前方模式最远约28米,后方约22米,左侧约14米。
Q: 游戏崩溃或卡顿?
A: 插件扫描频率为每100毫秒一次,但限制最多16辆附近车辆,性能影响很小。如遇问题,请检查 RPH 日志中的错误信息。
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